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改变打游戏装备的思路

标签: 日期:2017-09-23
原文地址: http://www.btfcs.com/a/biantaichuanshi/2017/0704/234.html 最高级别的怪暴最好的装备,最新推出的高级地图里面出最好的装备,绝大部分的网络游戏都是这样的,这个已经成为一个共识了,大家都认为这样是理所当然的,不用想的,但是,在目前的传
原文地址:http://www.btfcs.com/a/biantaichuanshi/2017/0704/234.html
 
改变打游戏装备的思路

        最高级别的怪暴最好的装备,最新推出的高级地图里面出最好的装备,绝大部分的网络游戏都是这样的,这个已经成为一个共识了,大家都认为这样是理所当然的,不用想的,但是,在目前的传世中,这样做就不适合。这样做就是所有的好东西都在新地图中,新地图进入要遇到难进的问题,进去后还要遇到包场的问题,更新的一些新内容,大部分玩家都是享受不到的,而旧地图的装备又在贬值。我的建议就是传世物品的暴出一定要有层次化,要有自己的特性,应该培养更多的适合打装备的地图,而不是一个,那最新的一个。这个具体来说就是,不要设计一个新地图的时候就把所有的新装备都放在那里出,别的都不出,应该事先就规划好。比如我们要出46级别的衣服系列,那么我们设计一个新地图或者是改版一个老地图,然后让这里只出这些新衣服,别的高级装备绝对不出,其他地方也绝对不出这里的,要保证有些东西的唯一性。比如1.73要开逆魔和蛇洞的延续,那么我们设计这里就暴新的武器,裁决、谷雨、无机还有比它们高一级别的武器都在这里暴。然后其他地图一样,有专门暴新套装的地图,有专门暴新技能的地图,不管在任何时段,一个游戏至少应该有3-5个地图是能让玩家感兴趣的,并能进去的,不应该象现在这样,一般只有一个是最好的,而且特别难进的。
  以上为个人观点,仅供参考。
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